攻城掠地的世界国战系统是该游戏的核心玩法之一,以三国时期魏、蜀、吴三方势力争夺领土为背景。国战采用实时动态地图,玩家可在247座城池关隘中自由调兵遣将,通过移动、探索、占领和防守展开策略对抗。系统设定每日固定时间段开放国战,确保玩家有充足时间参与大规模战役。探索地图迷雾可获取额外资源奖励,而未探索区域则无法行军或攻击,这一机制增加了战略纵深。
国战的核心规则围绕城池争夺展开,玩家需击败NPC或敌方玩家才能占领无主或敌对城池。城池数量直接影响国力值,进而决定军资奖励的丰厚程度。当一方城池被完全包围时,守方将无法释放战法,极大削弱防御能力。若某国都城附近三格内的城池失守,系统会派遣禁卫军参战,为劣势方提供一定支援。战场人数优势达到3倍时可发动突进,直接攻击敌方后方城池,形成战术压制。
国家任务分为镇压蛮族、占领城池和杀敌榜比拼等多种类型。蛮族入侵会周期性出现在特定区域,玩家需协同防守并逐步推进。杀敌榜则根据国战期间击败的敌方玩家数量排名,上榜者可获得银币奖励。特殊城池如商店城、训练城和贸易城能提供独特增益,例如缩短商店刷新时间或提升训练经验,战略价值极高。
跨服国战是每月第二周末开放的高强度玩法,持续三天,玩家可通过击败其他服务器对手获取点券等稀有资源。借兵系统和官员令等功能可临时增强部队战力,但需合理规划使用时机。国战系统通过实时交互、地形克制和多人协作,深度还原了冷兵器时代的战争逻辑,要求玩家在资源调度、时机把握和团队配合上具备较高策略素养。