出发位置的选择直接影响前期资源获取、同盟协作以及后期战略布局。合理的落地点需综合考虑出生州资源分布、同盟战略规划以及个人发展节奏,避免因盲目选择导致发展受阻或陷入被动战局。
出生州的资源类型与等级分布是首要考量因素。各州初始资源倾向不同,例如部分州石料产量较高,适合优先升级建筑;而粮草丰富的州则利于快速征兵扩张。系统会通过红绿标识提示各州当前人数饱和度,选择绿色区域可避免过度竞争。应观察周边三级以下土地密集度,确保初期能高效占领低级地积累资源。

同盟战略是决定出发位置的核心依据。若计划加入大型同盟,需提前沟通落州安排,通常同盟会集中选择资源州相邻区域或关键关隘附近,以便后期快速集结。个人玩家若倾向独立发展,则应避开热门争夺区,选择边缘地带减少干扰。需注意,部分剧本如太师乱汉会强制分配阵营,需根据系统规则调整策略。
地形与关卡布局对中后期推进至关重要。优先选择靠近郡城或州府的位置,便于参与攻城奖励获取;同时确保主城五格范围内包含多块五级地,为武将练级提供条件。狭窄路口或山脉环绕的区域易守难攻,适合作为防守型据点,但需提前规划铺路路线避免被封锁。

后期调整需利用盒子堵路等战术机制。征服赛季中,主城在户口上被沦陷后可生成仅占地1格的盒子,用于卡住关键路径。操作时需清空其他领地仅保留目标位置,通过精准沦陷实现定点落地。该策略可配合同盟交替沦陷形成永久免战防线,但需严格计算时间避免失误。

出发位置需平衡资源、同盟、地形三要素,并根据赛季剧本动态调整。建议开荒前通过侦查或盟友共享情报确认周边环境,避免因信息不足陷入发展瓶颈。