灵饰的防御属性之所以比格挡更受玩家青睐,核心原因在于防御的直接减伤机制与当前版本战斗环境的适配性。防御属性通过固定数值减少受到的物理伤害,其效果稳定且可量化,尤其在面对高爆发物理输出时,防御能显著降低被点杀的风险。而格挡作为概率性减伤属性,虽然理论上能覆盖物理和法术攻击,但实际生效条件苛刻,需伤害值超过格挡数值才能触发,导致中低端任务中收益有限。这种机制差异使得防御成为PVP和高端PVE场景的首选。
从属性成长性来看,防御通过星辉石强化的收益更高。以9级星辉石为例,单条防御属性可提升72点防御值,而格挡的数值成长相对平缓。防御属性还能与铠甲镶嵌的月亮石形成联动,进一步放大减伤效果。相比之下,格挡无法享受宝石系统的直接加成,仅能通过灵饰基础属性和星辉石提升,导致后期培养上限明显低于防御。这种成长差异在角色属性堆叠到一定高度后尤为明显,使得高端玩家更倾向于选择防御属性以追求极致抗性。
当前版本中,力破攻宠和多物理系阵容的流行,使得防御属性的战略价值大幅提升。防御能有效对抗高伤害物理单位的破防机制,而格挡在面对超过自身数值的爆发伤害时,减伤比例会大幅衰减。好友保护机制的存在进一步削弱了防御的收益,但五开玩家因频繁触发保护,反而更倾向于选择气血与防御的组合。这种环境适配性让防御成为综合收益更高的选择,尤其在需要应对多物理输出的武神坛等高端场景中。
从市场供需关系观察,防御灵饰的价格体系也反映了其优先级。双防御或三防御灵饰长期处于高价区间,而格挡灵饰除非搭配防御或气血属性,否则普遍存在溢价空间有限的现象。这种市场反馈本质上源于玩家群体对实战价值的共识,防御属性在装备搭配灵活性、特技配合度等方面均展现出更强的兼容性。固伤流派的崛起使得法防需求上升,间接导致纯防御灵饰的价值分化,但防御作为基础抗性属性的地位仍未动摇。
最后格挡属性并非完全无用,其在特定战术体系下仍具开发潜力。例如对抗舍身击攻宠时,格挡能有效克制其伤害加成机制;而在多法系阵容中,格挡的泛用性也优于单一物理防御。但综合版本环境、属性成长和实战表现来看,防御仍是灵饰抗性构建的核心选择,这种差异本质上反映了梦幻西游战斗系统对稳定性与泛用性的底层逻辑追求。